分配抽象类类型错误的对象

时间:2014-06-26 07:43:07

标签: c++ abstract-class

您好我收到以下错误,我真的不确定原因。

class InteSiVis: public ofBaseApp //{
,  public ofxMidiListener{

当我从ofxMidiListener类继承类inresivis并且在主源文件中出现以下错误时会发生这种情况

int main(){

ofSetupOpenGL(1920,1080, OF_WINDOW);            
ofRunApp( new InteSiVis()); // <-------- The error is here Allocating object of type abstract

}

这实在令人困惑,因为我已经用另一个例子以精确的方式尝试了这个并且没有得到这个错误。

class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {

int main(){
    ofSetupOpenGL(640, 480, OF_WINDOW);
    ofRunApp(new testApp());
}

你能否告诉我为什么我会收到这个错误?我以同样的方式打电话给这个班级。提前谢谢。

/// ----------------------------------编辑 InteSiVis.h

class InteSiVis: public ofBaseApp //{
,  public ofxMidiListener{

public:
    InteSiVis() ;

    void setup();
    void update();
    void draw();
    void exit();

    void keyPressed(int key);
    void keyReleased(int key);

    // Make an Array of Particle Systems
    vector<FluidBodySim> mArrayFluidBodySim;

    FluidBodySim        mFluidBodySim       ;   ///< Simulation of fluid and rigid bodies

    int                 mStatusWindow       ;   ///< Identifier for status window
    unsigned            mFrame              ;   ///< Frame counter
    double              mTimeNow            ;   ///< Current virtual time
    int                 mMouseButtons[3]    ;   ///< Mouse buttons pressed
    bool                mInitialized        ;   ///< Whether this application has been initialized
    int                 mScenario           ;   ///< Which scenario is being simulated now

// Scene stuff
    ofEasyCam mEasyCam;
    ofLight light;

// Setting Shader stuff
    ofShader shader;
    ofxPostProcessing post;

// Sound

    float   * lAudioOut; /* outputs */
    float   * rAudioOut;

    float * lAudioIn; /* inputs */
    float * rAudioIn;

    int     initialBufferSize; /* buffer size */
    int     sampleRate;

    double wave,sample,outputs[2];

    maxiSample piano_A1, piano_AS1, piano_B1, piano_C1, piano_CS1, piano_D1, piano_DS1, piano_E1, piano_F1, piano_FS1, piano_G1, piano_GS1;

    vector<maxiPitchStretch<grainPlayerWin>*> stretches;

    maxiPitchStretch<grainPlayerWin> *ts, *ts2, *ts3, *ts4, *ts5;

    int nAverages;
    float *ifftOutput;
    int ifftSize;

//    // Playing the Wav Files
    void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannels);

    double speed, grainLength, rate;

    ofxMaxiFFT fft;
    ofxMaxiFFTOctaveAnalyzer oct;
    int current;
    double pos;


} ;

testApp.h

class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {

public:

    void setup();
    void draw();
    void exit();

    void keyPressed(int key);
    void keyReleased(int key);

    void mouseMoved(int x, int y );
    void mouseDragged(int x, int y, int button);
    void mousePressed(int x, int y, int button);
    void mouseReleased();


    stringstream text;

    vector<ParticleSystem> ps;

    //----------------------Sound---------------------------

    void newMidiMessage(ofxMidiMessage& eventArgs);


    ofxMidiIn midiIn;
    ofxMidiOut midiOut;
    ofxMidiMessage midiMessage;

    void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannnels);

};

// ---------------- VIRTUAL FUNCTION vorticitydistribution.h

class IVorticityDistribution
{
    public:
        virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const = 0 ;
        virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const = 0 ;
} ;

class JetRing : public IVorticityDistribution
{
    public:
        /*! \brief Initialize parameters for a vortex ring (using a different formula from the other).

            The vorticity profile resulting from this is such that the induced velocity is in [0,1].

            \param fRadiusSlug - radius of central region where velocity is constant

            \param fThickness - thickness of vortex ring, i.e. radius of annular core

            \param vDirection - vector of ring axis, also vector of propagation

            \param fSpeed   - speed of slug

        */
        JetRing( const float & fRadiusSlug , const float & fThickness , const Vec3 & vDirection )
            : mRadiusSlug( fRadiusSlug )
            , mThickness( fThickness )
            , mRadiusOuter( mRadiusSlug + mThickness )
            , mDirection( vDirection )
        {
        }

        virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const
        {
            const float boxSideLength   = 2.f * ( mRadiusOuter ) ;    // length of side of virtual cube
            return Vec3( 1.0f , 1.0f , 1.0f ) * boxSideLength ;
        }

        virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const
        {

} ;

2 个答案:

答案 0 :(得分:22)

这就是事情的运作方式:

class Base
{
        public:
         const std::string SayHi() { return "Hi"; } // a normal non-virtual method            
         virtual std::string GetName() { return ("Base"); } // a normal virtual method
         virtual int GetValue() = 0; // a pure virtual method
}; 

当您声明testApp时,请class testApp : public Base { ... };

  

正常的非虚方法是继承的,因为它们在Base中声明,并且是不可变的。

     

普通虚拟方法是继承的,因为它们在Base中声明,您可以使用它们&gt;因为它们已经被声明,或者重新定义它们以适合特定用途。

     

纯虚方法没有定义,父类只说“如果你继承我,你必须自己实现,严格匹配我的原型(我如何定义它们)

如果您不遵守这些规则,您将收到错误。


现在,您必须确保 ofBaseApp 中没有纯粹的虚拟方法,而 ofxMidiListener 中没有未实现的子类。

由于您声明类 testApp 没有执行任何错误,因此您必须在忘记实现的父类中的 InteSiVis 中使用纯虚方法。

答案 1 :(得分:2)

嗯,你还没有发布足够的信息以确定。

通常当你收到一条消息,说明编译器无法创建一个抽象类的类,你试图实例化一个继承自某个接口的类,这意味着你没有提供一个纯虚拟的实现接口指定的方法。

在testApp的实现中,您是否指定了未在InteSiVis中指定的任何方法?签名必须完全匹配。如果它们由const,ref,指针或任何其他方式不同,则会出现此错误。

如果这不能解决您的问题,请发布更完整的信息。至少是在InteSiVis和testApp中实现的签名。