Unarchiver Sprite Kit的物理关节

时间:2014-11-15 23:18:36

标签: ios sprite-kit skphysicsjoint

我正在为基于SpriteKit的iPad编写一款小游戏。

我有一种含有气泡的瓶子和一个特殊的容器,用SKPhysicsJointSpring保存与气泡相连的节点。

然后我尝试使用

保存并恢复整个场景
  

[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self]

  

[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:archive]

取消归档完成后,首先出现在正确位置的气泡, 但随后他们转移到一些奇怪的位置,好像被SKPhysicsJointSpring所拖累。

持有人和其他节点都处于正确的位置。

我是否正确使用SKPhysicsJoints进行保存/恢复?

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