边界框与矩形

时间:2014-11-16 15:38:22

标签: unity3d terminology rectangles difference bounding-box

边界框和矩形有什么区别?

此问题专门针对Unity 3D的BoundsRect课程,但我对一般答案感兴趣。

具体做法是:

  • 哪个性能更好?
  • 边界框只是一个3D矩形吗?
  • 我应该何时优先选择其中一个?
  • 它们是可互换的术语,如果是这样,为什么Unity 3D会为它们分别设置类?
  • 非常感谢您提供的任何其他知识!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

哪个性能更好?

无关。它们在2D中是相同的,在3D中它们具有不同的含义/用途。

  

边界框只是一个3D矩形吗?

没有3D矩形这样的东西。你的意思是一个盒子。边界框是一个足够大的框,可以包含实体/模型的所有可碰撞部分。

  

我应该何时优先选择其中一个?

不相关,请参阅第一段。

  

它们是否可以互换,如果是这样,为什么Unity 3D会为它们分别设置类?

再次,2D与3D。

  

您可以提供的任何其他知识将不胜感激!

存在边界框以提高碰撞检测的性能。如果两个体的边界框不相交,则不需要进一步处理它们的任何碰撞器,或者在2D中执行像素完美的交叉测试。边界框允许碰撞检测算法快速丢弃任何有保证的非碰撞体。

答案 1 :(得分:3)

基本差异是2d vs 3d。

您无法使用2d矩形定义3d对象的边界。

理论上你可以使用Bounds而不是Recto(通过将一个轴设置为0),但不能使用Rect而不是Bounds。由于Bounds需要更多数据,因此会有很小的性能损失。

Abbot Flatland是2d和3d空间之间相互作用的经典概述