在Unity中调整正交相机的大小

时间:2015-01-11 14:51:48

标签: unity3d camera

我正在使用Unity 2D中的一个项目而且我是新手。我不知道如何调整相机的大小,因此它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?

2 个答案:

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尝试描述您要实现的目标。

用户将看到世界取决于设备分辨率,例如矩形(1920 * 1080)。

答案 1 :(得分:0)

一个老问题,但可以帮助某人:)

关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用的是拼写,那么有一个名为' Viewport rect'在哪里可以设置' W'和' H'这将改变相机相对于彼此的宽度和高度的比例。

因此,举例来说,如果您有W = 1H = 1,那么您将得到一个正方形。如果您有W = 5H = 5,则会获得相同的大小平方。

要解决这个问题,即更改相机的实际尺寸,您需要编辑尺寸属性。该值实际上会改变摄像机视图的大小。

如果您使用的是透视相机,而不是尺寸,则可以更改' Field of view'设置在' Projection'下面设置。

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