Unity正射影像渲染一切吗?

时间:2018-10-02 19:49:27

标签: unity3d camera rendering orthographic culling

我使用正交摄影机统一创建了一个游戏。启用了遮挡剔除。渲染路径是向前的。

作为一名玩家,您会看到该关卡的一部分。您将向右移动以进入关卡。水平很长。

问题在于级别越长。变得越迟钝。为了减少延迟,我尝试禁用此功能的部分功能。根据分析器,脚本不是引起问题的原因,但是对象的呈现却是问题。我已经优化了所有代码。除了玩家之外,所有游戏对象都没有使用update / fixedupdate函数。

我认为相机会自动禁用在相机视图之外渲染游戏对象? (这是我听到的)。根据我现在所遇到的情况,似乎我缺少了一些东西。enter image description here

enter image description here

0 个答案:

没有答案