网格三角剖分和简化C ++库

时间:2010-05-23 17:23:09

标签: c++ 3d mesh

我正在寻找一个C ++库来三角化和简化3D网格。我的3D网格可能很大(大约有3百万个顶点)。理想情况下它应该是开源的。有什么想法吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下是我找到的一些图书馆:

1)CGAL

++做了很多事情;

- 许可问题;

2)GTS

++开源并且非常易于使用;

- 少用CGAL

再想一想?

答案 1 :(得分:2)

vcglib http://www.vcglib.net)是一个开源的c ++网格处理库,可提供高质量的简化。

vcglib是MeshLab(http://www.meshlab.net)背后的库,所以如果你在meshlab中找到一些网格处理功能,你可能会在vcglib中找到该功能

答案 2 :(得分:1)

我目前正在对OpenSceneGraph进行一些探索,似乎值得考虑替代方案。

答案 3 :(得分:0)

Prof. Jonathan Shewchuk

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