Unity 5中的.rigidbody

时间:2015-07-02 17:57:34

标签: c# unity3d

当我尝试在Unity 5中使用此代码时,它表示“isKinematic”功能在Unity 5中不再有效。

有人可以解释为什么他们会做出这样的改变,我怎样才能将我的代码更新为正确的格式?

rigidbody2D.isKinematic = false;

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GameObject上的

.rigidbody.rigidbody2D已经过去了.GetComponent<Rigidbody>().GetComponent<Rigidbody2D>()过去的便利字段(基本上是快捷方式)。

Unity 5中删除了这些便利字段。

给出的理由是,对于任何内置组件,这些“快捷方式”属性是否存在或多或少随机。全部删除(变换除外)可以使事情更加一致,减少混淆。

现在你“明确地”访问了所有组件(除了Transform):

GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = false;