Unity Rigidbody角速度

时间:2016-06-15 23:05:02

标签: performance unity3d physics

我正在开发基于phisics的游戏,我有一个问题

是否有可能在Unity引擎中制作几乎真实的物理?

因为当我把一个滚动的球体放在斜坡顶部并让它滚动......它移动得非常慢......而且当我在现实生活中这样做时......显然球按一定的速度滚动,具体取决于斜坡的角度...较小的角度=较小的速度...更多的角度=更多的速度

我试过了:

  • 删除拖动

  • 删除角度拖动

  • 更改插值和碰撞检测中的值

  • 更改质量值

任何帮助都将是apreciated

提前致谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

请务必检查对象的比例,以错误的比例设置场景非常容易,因为没有简单的参考框架!

Unity的单位映射到1米,所以如果你的对象非常大,它们看起来移动得更慢,因为物理引擎默认设置为尊重这个比例。

大理石的直径大约为0.025单位,一个人应该大约1.7个单位!

答案 1 :(得分:0)

我认为您的错误是比例对象。我发现此链接可能对您有所帮助:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-fix-common-physics-problems-in-your-game--cms-21418