统一纹理质量差

时间:2015-08-23 16:45:48

标签: android png unity3d-2dtools

我一直在玩Xcode和Unity一段时间,并在Xcode中创建了一个具有滚动背景的应用程序。我想基本上使用相同的图像集(如果可能的话)在Unity 2d中重新创建应用程序。我已经导入了我在Xcode中使用的所有iPad大小的图像,但是当我使用Unity远程构建时,我注意到质量差了很多。

我最担心的是背景,它是一种在屏幕上滚动的重复纹理。我是否必须使用Unity中的设置以获得更好的图像质量?我正在使用PNG。当然,由于我使用的是iPad尺寸的图像并在三星Galaxy S6上运行应用程序,因此图像可能因此太小而无法伸展。提前致谢。

2 个答案:

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在“项目”选项卡中找到您的图像并选择它,然后您应该在检查器中看到类似的内容,尝试使用值,直到获得您满意的结果。

答案 1 :(得分:0)

Unity Remote将屏幕截图流式传输到您的设备,因此质量不是最终的。 也许您可以尝试更改UnityRemote的设置。

http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UnityRemote4.html

更多信息/同一问题:

http://answers.unity3d.com/questions/408896/android-image-quality-is-poor-compared-to-the-qual.html