当统一运行webGL构建时,为什么纹理质量如此差?

时间:2019-02-07 13:34:40

标签: unity3d unity-webgl

我导入了一个纹理,其纹理在Web构建中质量明显下降。我将压缩设置为“无”,最大大小设置为将要达到的最大值,

未选中“ Override for Web GL”

缩放比例为1:1,

在“项目设置”>“质量”中,我已将webGL设置为“超”

与在台式机上运行相比,质量仍然存在明显差异。像素化得多。我已经在Chrome和Firefox中尝试过。

WebGL是否有台式机所没有的硬性限制?图片的原始尺寸为948 x 1340

谢谢!

1 个答案:

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我已经找到答案了!虽然mip贴图通过添加轻微的模糊来平滑边缘,但真正的问题是我使用的纹理太大。在“文件”>“构建设置”>“播放器设置”下,可以更改分辨率。

不幸的是,通过使其足够大以清楚地看到整个纹理,它变得太大而无法缩小页面。似乎没有一个干净的解决方案。调整图像大小意味着失去分辨率,但至少现在我知道为什么它看起来像另一端一样。