libgdx - 矩形碰撞,改变速度

时间:2015-10-08 10:25:04

标签: libgdx collision rectangles

我正在建造一个带有矩形命中箱的小型2d实时战略(RTS)游戏。

所以我能够检测到我的物体的位置,物体的目标位置以及检测未来位置是否重叠。

但是我怎样才能计算出一个较小的速度(速度*(delta-X),以便坐在" DamnBlock"旁边?

err

0 个答案:

没有答案