在Mathematica中将4d空间投射到3d空间

时间:2010-08-17 21:09:31

标签: geometry wolfram-mathematica polyhedra

假设我们有一组点,其限制是对于每个点,所有坐标都是非负的,并且坐标之和等于1.这将点限制在三维单形中,因此它有意义尝试将其映射回三维空间以进行可视化。

我正在寻找的地图将采取极值点(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0)和(0,0,0) ,1)到“定位良好”的正四面体的顶点。特别是,四面体的中心位于原点,一个顶点位于z轴上,一个面平行于x,y平面,一个边缘平行于x轴。

这里的代码对三维中的点做了类似的事情,但似乎并不明显如何将它扩展为4.基本上我正在寻找4-d等价的函数tosimplex(它将4个维度变为3)它与frommplex

相反
A = Sqrt[2/3] {Cos[#], Sin[#], Sqrt[1/2]} & /@ 
    Table[Pi/2 + 2 Pi/3 + 2 k Pi/3, {k, 0, 2}] // Transpose;
B = Inverse[A];
tosimplex[{x_, y_, z_}] := Most[A.{x, y, z}];
fromsimplex[{u_, v_}] := B.{u, v, Sqrt[1/3]};

(* checks *)
extreme = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}};
Graphics[Polygon[tosimplex /@ extreme]]
fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme

答案:

从矩阵的角度直接重新设计deinst的答案给出了以下内容。 (1 / sqrt [4]作为第4个坐标,因为它是到单面中心的距离)

A = Transpose[{{-(1/2), -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 
     1/Sqrt[4]}, {1/2, -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 
     1/Sqrt[4]}, {0, -(1/(2 Sqrt[3])) + Sqrt[3]/2, -(1/(2 Sqrt[6])), 
     1/Sqrt[4]}, {0, 0, Sqrt[2/3] - 1/(2 Sqrt[6]), 1/Sqrt[4]}}];
B = Inverse[A];
tosimplex[{x_, y_, z_, w_}] := Most[A.{x, y, z, w}];
fromsimplex[{t_, u_, v_}] := B.{t, u, v, 1/Sqrt[4]};

(* Checks *)
extreme = Table[Array[Boole[# == i] &, 4], {i, 1, 4}];
Graphics3D[Sphere[tosimplex[#], .1] & /@ extreme]
fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你想要

   (1,0,0,0) -> (0,0,0)
   (0,1,0,0) -> (1,0,0)
   (0,0,1,0) -> (1/2,sqrt(3)/2,0)
   (0,0,0,1) -> (1/2,sqrt(3)/6,sqrt(6)/3))

这是一个线性变换,所以你转换

   (x,y,z,w) - > (y + 1/2 * (z + w), sqrt(3) * (z / 2 + w / 6), sqrt(6) * w / 3)

编辑您希望中心位于原点 - 只需减去四个点的平均值即可。遗憾

(1/2, sqrt(3)/6, sqrt(6) / 12)

答案 1 :(得分:1)

一种可能性:

  1. 从四面体的中心向每个顶点生成四个(非正交)3矢量\vec{v}_i
  2. 每四个位置x = (x_1 .. x_4)形成向量总和\Sum_i x_i*\vec{v}_i

  3. 当然,这种映射通常不是唯一的,但是你认为x_i的总和为1会限制事物。