跨平台手机游戏制造商

时间:2016-03-20 18:54:19

标签: c# cocos2d-x game-engine

我想尝试一下拖拉手机游戏制作者(如Buildbox.com)。考虑到我有C#知识,你会从哪里开始?我想到了Cocos2d-XNA,但我需要有人指出我正确的方向。

1 个答案:

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这完全取决于您编写代码的好坏以及您希望投入多少时间。如果您想自己编写大部分内容,可以从头开始编写代码,例如:使用图形库OpenTK。如果你想使用现成的游戏开发框架,你可以看看MonoGame。 我本人不会使用依赖于XNA的框架,因为XNA的开发已经停止(最新版本是从2010年开始的!)。

但是你最大的问题可能不是创建一个游戏,而是编写一个可以接受用户输入并可以从中编译可执行文件的编辑器。否则你将不得不编写一个系统,它完全依赖于不需要编译的文件。

顺便说一句,我从自己那里知道这个问题,但这似乎对一个人来说有点过于雄心勃勃。但我不想劝阻你。 ;) 我也有点缺乏经验。但我希望我能帮助你一点。