我有一个函数,如果两个圆圈碰撞则返回true,否则返回false,并且在开发过程中提供帮助我还在函数中添加了一个零件,只有当它们没有碰撞时才能绘制它。
我的问题是,即使它们发生碰撞,它也会继续绘制命中箱,并说它们没有碰撞,表明该功能无法正常工作。
int colliding(int x, int y, int r, int x1, int y1, int r1)
{
//compare the distance to combined radii
int dx = x1 - x;
int dy = y1 - y;
int radii = r + r1;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < radii * radii)
{
return true;
}
else
{
player.hitbox.draw();
return false;
}
}
int main()
{
while (true)
{
player.draw();
int cx = 300;
int cy = 300;
int cr = 50;
al_draw_filled_circle(camera.getScreenPosX(cx), camera.getScreenPosY(cy), cr, al_map_rgb(0, 0, 0));
colliding(player.hitbox.posX, player.hitbox.posY, player.hitbox.radius, cx, cy, cr);
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
}
}
答案 0 :(得分:0)
我认为camera.getScreenPosX/Y()
将你的cx / cy / cr圈转换为另一个空间,而不是player.hitbox.posx / y所在的空间。但是我不能确定,因为没有给出player.hitbox.draw()
的实现。
你的collision
函数似乎没问题,所以我去检查player.hitpox.posx / y和cx / cy是否在同一个坐标空间。