Allegro圆形碰撞检测

时间:2016-03-26 00:32:58

标签: c++ allegro5

我有一个函数,如果两个圆圈碰撞则返回true,否则返回false,并且在开发过程中提供帮助我还在函数中添加了一个零件,只有当它们没有碰撞时才能绘制它。

我的问题是,即使它们发生碰撞,它也会继续绘制命中箱,并说它们没有碰撞,表明该功能无法正常工作。

int colliding(int x, int y, int r, int x1, int y1, int r1)
{
    //compare the distance to combined radii
    int dx = x1 - x;
    int dy = y1 - y;
    int radii = r + r1;
    if ((dx * dx) + (dy * dy) < radii * radii)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        player.hitbox.draw();
        return false;
    }
}

int main()
{
    while (true)
    {
        player.draw();

        int cx = 300;
        int cy = 300;
        int cr = 50;

        al_draw_filled_circle(camera.getScreenPosX(cx), camera.getScreenPosY(cy), cr, al_map_rgb(0, 0, 0));
        colliding(player.hitbox.posX, player.hitbox.posY, player.hitbox.radius, cx, cy, cr);


        al_flip_display();
        al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为camera.getScreenPosX/Y()将你的cx / cy / cr圈转换为另一个空间,而不是player.hitbox.posx / y所在的空间。但是我不能确定,因为没有给出player.hitbox.draw()的实现。

你的collision函数似乎没问题,所以我去检查player.hitpox.posx / y和cx / cy是否在同一个坐标空间。