相机着色器可更改目标渲染纹理alpha值

时间:2016-04-01 02:57:54

标签: unity3d glsl unity5

是否有一个女仆前的统一着色器,以便我的相机根据所看到的颜色呈现不同的alpha值?

例如,如果我有一个内部带有黑色方块的灰色方块,相机会在纹理中渲染当前纹理颜色,其中灰色方块为50%alpha +,当前纹理颜色为100%黑色的阿尔法?

如果还没有至少我已经做过,我想确认这是正确的方法,这样我就可以尝试自己制作着色器。

由于

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