QThread对象作为worker类的成员

时间:2016-04-04 13:24:15

标签: c++ qt qthread

我已经阅读了很多关于为什么在大多数情况下子类化QThread是个坏主意以及如何正确使用QThread,调用moveToThread方法的文章。 Here我们可以看到这种设计的典型例子。

我正在设计的课程应符合以下要求:

  • 它想要使用信号和插槽,所以我需要一个事件循环并使用moveToThread

  • 它只会向接口显示信号和插槽。没有普通的C ++方法。

  • 所有插槽都应在对象的专用线程中执行,每个对象一个线程。因此,线程应该在创建对象时创建,并且应该在对象死亡时完成。

因此,我们会想到一个明显的解决方案(未经测试,只是草图代码):

class Worker : public QObject {
Q_OBJECT

public:
    Worker() {
        thread = new QThread();
        // ...Some signal-slot connections may be done here...
        // ...Some other connections may be performed by user code...
        moveToThread(thread);
        thread->start();
    }

    ~Worker() {
        thread->exit();
        thread->wait();
        delete thread;
    }

public slots:
    void process(); // and other interface slots

signals:
    // Interface signals

private:
    QThread* thread;
};

所以重点是将QThread对象声明为工人类的(私有)成员,但我从未在任何示例或其他人的代码中看到过这种情况。

这就是为什么我想知道这个设计是否有缺陷?它有一些我没注意到的致命缺点吗?或者没关系,但是经常不需要?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只要将对象移出工作线程,就可以执行此操作。这里有你怎么做 - 请注意你应该按值保存线程,没有必要使用编译器为你管理内存。

class Worker : public QObject {
  Q_OBJECT
  QThread m_thread;
public:
  Worker() {
    m_thread.start();
    moveToThread(&m_thread);
  }
  ~Worker() {
    // Move us out of any thread.
    // moveToThread must always be called from QObject::thread()!
    {
      QObject sig;
      sig.connect(&sig, &QObject::destroyed, this, [this]{
        this->moveToThread(0); // become thread-less
        m_thread->quit();
      });
    }
    // Wait for the thread to stop
    m_thread.wait();
  }
};

鉴于可以通过QtConcurrent::run异步完成工作,您很可能无论如何也不应该使用这样的对象。最有可能的是,您将浪费大多数空闲的线程,因为您不可能始终保持线程可以运行。不可运行的线程本质上是一种浪费的资源。