Haskell - 解决循环模块依赖

时间:2016-05-02 09:07:30

标签: haskell cyclic-dependency

我们说我写下面的代码:

游戏模块

module Game where 
import Player
import Card 
data Game = Game {p1 :: Player,
                  p2 :: Player,
                  isP1sTurn :: Bool
                  turnsLeft :: Int
                 }

播放器模块

module Player where
import Card
data Player = Player {score :: Int,
                      hand :: [Card],
                      deck :: [Card]
                     }

和卡片模块

module Card where
data Card = Card {name :: String, scoreValue :: Int}

然后我写了一些代码来实现逻辑,玩家轮流从他们手中抽取牌和牌来为他们的分数添加奖金,直到游戏结束。

然而,我意识到完成这段代码后,我写的游戏模块很无聊!

我想重构纸牌游戏,所以当你玩牌时,而不是仅仅添加一个分数,而不是卡片任意改变游戏。

因此,我将Card模块更改为以下

module Card where
import Game
data Card = Card {name :: String, 
                  onPlayFunction :: (Game -> Game)            
                  scoreValue :: Int}

当然这会使模块导入形成一个循环。

如何解决此问题?

琐碎的解决方案:

将所有文件移动到同一模块。这很好地解决了这个问题,但减少了模块化;我不能再为同一个游戏重复使用相同的卡片模块。

模块维护解决方案:

将类型参数添加到Card

module Card where
data Card a = {name :: String, onPlayFunc :: (a -> a), scoreValue :: Int}

将另一个参数添加到Player

module Player where
data Player a {score :: Int, hand :: [card a], deck :: [card a]}

Game进行最后修改:

module Game where
data Game = Game {p1 :: Player Game,
                  p2 :: Player Game,
                 }

这保持了模块化,但需要我为我的数据类型添加参数。如果数据结构更深层次嵌套,我可能需要为我的数据添加很多参数,如果我不得不将这个方法用于多个解决方案,我最终可能会得到大量的类型修饰符。

那么,有没有其他有用的解决方案来解决这个重构,或者这些只是两个选项?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您的解决方案(添加类型参数)并不错。您的类型变得更加通用(如果需要,可以使用Card OtherGame),但如果您不喜欢额外的参数,您可以:

  • 编写一个包含(仅)您的相互递归数据类型的模块CardGame,并将该模块导入其他模块,或者
  • ghc中,使用{-# SOURCE #-} pragma到break the circular dependency

最后一个解决方案需要在Card.hs-boot中编写带有类型声明子集的Card.hs文件。