在Vulkan中生成mipmap

时间:2016-06-12 09:12:40

标签: graphics mipmaps vulkan

我正在尝试使用glGenerateMipmap()生成mipmaps运行时(实现vkCmdBlitImage功能),但不了解该过程。到目前为止,这是我的代码:

VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {};
imageCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;
imageCreateInfo.pNext = nullptr;
imageCreateInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;
imageCreateInfo.format = format;
imageCreateInfo.mipLevels = mipLevels;
imageCreateInfo.arrayLayers = 1;
imageCreateInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
imageCreateInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL;
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
imageCreateInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
imageCreateInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PREINITIALIZED;
imageCreateInfo.extent = { static_cast<std::uint32_t>( width ), static_cast<std::uint32_t>( height ), 1 };
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT | VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;

err = vkCreateImage( GfxDeviceGlobal::device, &imageCreateInfo, nullptr, &image );

...

    for (int i = 1; i < mipLevels; ++i)
    {
        const std::int32_t mipWidth = width >> i;
        const std::int32_t mipHeight = height >> i;

        VkImageBlit imageBlit = {};
        imageBlit.srcSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
        imageBlit.srcSubresource.baseArrayLayer = 0;
        imageBlit.srcSubresource.layerCount = 1;
        imageBlit.srcSubresource.mipLevel = 0;
        imageBlit.srcOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
        imageBlit.srcOffsets[ 1 ] = { width, height, 1 };

        imageBlit.dstSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
        imageBlit.dstSubresource.baseArrayLayer = 0;
        imageBlit.dstSubresource.layerCount = 1;
        imageBlit.dstSubresource.mipLevel = i;
        imageBlit.dstOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
        imageBlit.dstOffsets[ 1 ] = { mipWidth, mipHeight, 1 };

        vkCmdBlitImage( texCmdBuffer, image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL,
                        image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL,
                        1, &imageBlit, VK_FILTER_LINEAR );
    }

每个mip级别是否需要自己的图像?它们应该如何初始化?在为纹理数据使用临时缓冲区时应该何时生成mipmap?

编辑:我修改了代码只使用了一个图像,它似乎现在正常工作(我可以在RenderDoc纹理查看器中看到正确的mip级别图像,我没有得到任何验证错误)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

每个mip级别是否需要自己的图像?

不,您不需要为每个mip级别提供单独的图像。如果为纹理创建图像,则只需设置VkImageCreateInfo的mipLevels。

  

如何初始化?在为纹理数据使用临时缓冲区时应该何时生成mipmap?

这在很大程度上取决于你想要给你的mips喂食什么。您是否只想从纹理文件(静态mip级别)加载它们,还是需要在运行时生成它们?

如果您只想从文件中加载它们,请不要搞砸。创建一个临时缓冲区(而不是图像),将纹理数据加载到其中,并从该缓冲区对您的图像执行vkCmdCopyBufferToImage。

但是,请你补充一些细节。根据您的实施情况,我没有看到任何可能至关重要的图片布局转换,图片创建信息(例如标记)没有信息,如果您的代码没有说明实际上是否有效。

有一件事可能是错的(很难说没有更多的代码)是你的blit源中的mipLevel。你真的有一个拥有完整mip链并通过mip复制mip的源吗?