d3d11 / hlsl中的仿射纹理映射

时间:2016-07-24 18:51:53

标签: directx hlsl

我想知道您是否碰巧知道如何在HLSL或d3d11中更改默认透视正确纹理以仿真纹理。我必须专门为我正在进行的任务做这个,任何帮助都会很棒。 谢谢!

1 个答案:

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所谓的interpolation modifiers就是这样做的。你想要noperspective。声明如下:

noperspective float2 texCoords;