我正在尝试显示窗口的纹理(在3d中) 这是我的代码
try {
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res\\window.png")));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex3f(0, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex3f(10, 0, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex3f(10, 10, 0);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex3f(0, 10, 0);
GL11.glEnd();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
这是真实的形象:
现在问题出现了:lwjgl或者做过什么,完全改变了纹理的颜色? 这就是图像的显示方式:
没有错误,没有任何错误。
答案 0 :(得分:0)
您设置的颜色与图像的颜色相乘。在绘制图像之前将颜色设置为白色:
GL11.glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);