C#套接字:客户端在接收大缓冲区

时间:2016-08-22 14:55:43

标签: c# sockets tcp client-server buffer

因此,当服务器发送少于 16384字节时,客户端会收到所有数据而不会出现问题。 但是一旦服务器发送的数量超过了那个数量,那么客户端会收到奇怪的数量,例如6140.它并不总是这样做,但它大部分时间都会这样做,但它经常会这样做。它很少收到完整的16384字节。

起初我认为连接只花了很长时间才能发送全部数量,因此我将接收超时设置为30秒(30000毫秒)。 那并没有解决任何问题。每次我收到数据时,我都会使用一个新的字节数组,这样它就不会被另一个BeginRecieve()覆盖。

我唯一能想到的是硬件(计算机)无法在内存中保存这些大量字节,因此会截断缓冲区。 我有很多代码,但这是基础:

服务器代码(只是其中一部分):

private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
    Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
    try
    {
        int len = client.EndReceive(ar);
        byte[] tempBuffer = new byte[len];
        Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
        object RequestObject = GetRequestObject(tempBuffer); // just deserializes the buffer
        byte[] response = GetResponseFromObject(RequestObject, client); // creates a buffer to return to the client
        client.BeginSend(response, 0, response.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), client);
    }
    catch (Exception)
    {
        Program.Log("Client disconnected");
        client.Close();
        clientSockets.Remove(client);
        Program.UpdateClientCount(clientSockets.Count);
    }
}

private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
    Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
    int sent = client.EndSend(ar);
    Program.Log(sent); // log shows that server sent 16384 bytes
    try
    {
        client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), client);
    }
    catch (Exception e)
    {
        Program.Log(e.Message);
    }
}

客户端代码(只是其中一部分):

static void SendRequest(object obj)
{
    byte[] buffer = SerializeObject(obj);
    try
    {
        serverSockect.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), null);
    }
    catch // the send failed
    {
        serverSockect.Close();
        ConnectedToServer = false;
    }
}

static Queue<byte[]> buffers = new Queue<byte[]>();

static private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
    serverSockect.EndSend(ar);
    try
    {
        // Create a new buffer for each new BeginRecieve.
        // If one global buffer was used, then it might get overwritten by
        // a second request when the first request hasn't yet been completed.
        byte[] buffer = new byte[16384];
        buffers.Enqueue(buffer);
        serverSockect.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), null);
    }
    catch // the recieve failed
    {
        serverSockect.Close();
        ConnectedToServer = false;
    }
 }

static private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
    byte[] buffer = buffers.Dequeue();
    int len = serverSockect.EndReceive(ar); // len is usually some weird number
    byte[] tempBuffer = new byte[len];
    Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
    object returnObj = GetResponseObject(tempBuffer);
    HandleResponse(returnObj);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正如BugFinder在评论中已经提到的,TCP流可以分成多个数据包。数据包将按正确的顺序接收,但您无法确定缓冲区是否包含完整的消息。因此,在您的接收方法中,您必须将收到的数据合并,直到您有完整的消息。

另一方面,短消息可以组合成一个数据包。此两者的混合(包1包含消息1的第1部分,包2包含消息1的第2部分和消息2的第1部分,包3包含消息2的第2部分)是可能的。因此,您需要一个可以解析的协议来识别消息的结束。

如果您有序列化对象,最好的方法是在序列化对象的长度开头。但是,如果没有收到长度的完整数据,请确保能够正确处理数据。在最坏的情况下,每个字节都可能出现在自己的数据包中!