绘制GL对象与屏幕成比例

时间:2010-11-15 08:49:04

标签: android opengl-es

如何在屏幕上绘制一个与当前设备成比例的矩形? 例如一个以视口为中心的矩形,比每个边框上的屏幕小一个像素。

我可以和Orthogonal一起生活,但是想要透视(基本上Z =某些东西应该与屏幕成比例,并且元素的上半部分被透视扭曲)

如果我知道这种关系,我可以自己计算一切......但我没有起点。

我可以自己试验并建立关系...我甚至在为Wii编码时采用了这种关系,但这对于Android和所有屏幕比例/尺寸都是一个非常糟糕的决定......

1 个答案:

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似乎在z = 1时你可以在屏幕上显示所有-1,-1-1,1四边形。