你的.gitignore文件对于Unity项目是什么样的?

时间:2017-03-09 15:55:25

标签: unity3d unity5 unity2d

我从Unity开始,我注意到即使代码更改很小,也会产生大量的git差异。

最初,我的.gitignore就是这样: Temp/

但它没有做太多繁重的工作。

我在Github上发现了这个.gitignore template ,但我很好奇是否有其他人使用它 - 无论是作为起点还是作为原点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我习惯使用相同的.gitignore,完全没有任何问题。适用于macOS和Windows。

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb


# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk