iPhone游戏开发者 - 你的工具链是什么样的?

时间:2009-05-01 14:22:23

标签: iphone opengl-es build-process

例如:

  • 源代码管理:git + adobe drive
  • 3d:google sketchup - > * .dae - >搅拌机 - > * .OBJ
  • 2d:photoshop / illustrator - > * .PNG
  • audio:audacity - > *的.caf
  • 代码:ArgoUML,Xcode,Textmate
  • 测试:OCUnit
  • build:rake,Xcode

随意提及您认为很棒的其他任何工具:)

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

git,github,Xcode,Interface Builder,Photoshop,Illustrator,TextMate,通过Behaviour进行单元测试(在github上),自定义3D软件,自定义音频软件。

对帖子的想法很好,我喜欢它!

答案 1 :(得分:0)

我使用git,github,Lighthouse,Xcode / Interface Builder和Photoshop。如果你想计算,我也会使用TextMate来记笔记。

答案 2 :(得分:0)

源代码控制:Subversion 2d:Adobe Fireworks 音频:QuickTime Pro,Audacity,afconvert 代码:Xcode 游戏设计:OmniGraffle,Pages 工具:Python

答案 3 :(得分:0)

XCode,Emacs,GarageBand,&颠覆。

答案 4 :(得分:0)

这是我的,

  • 源代码管理:git + dropbox
  • 3d:blender - > * .dae
  • 2d:gimp - > *的.tga
  • audio:目前没有音频:(
  • 设计&代码:jEd,Xcode,Emacs
  • 测试:googletest
  • build:CMake,Xcode