我应该在2D游戏中使用什么样的精灵尺寸?

时间:2017-04-19 08:18:08

标签: unity3d unity3d-2dtools

我尝试为Android创建2D游戏。如果它有一个值,它看起来像剪断绳(它不是克隆,但它有相同的级别表示)。
我的问题是我无法理解我应该使用的最佳精灵大小。即我应该使用什么目标屏幕分辨率精灵在高清设备(如三星Galaxy S7等,手机和平板电脑)上没有异常?

为了让我的问题更清晰,我问xxhdpi-screens的 1 unit = X pixels 。什么是 X

PS 很抱歉,如果它是偏离主题我会感谢链接在正确的社区然后如果它是重复我将不胜感谢这个帖子上的链接因为我找不到它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您询问精灵分辨率,我的方法是:我创建一个具有最高目标屏幕分辨率(大多数为1080p)的Photoshop项目,创建每个场景然后栅格化并以相同的分辨率导出各个精灵。 / p>

当然如果在多个场景中使用精灵,我会以最高分辨率导出它,然后在需要时缩小它。

答案 1 :(得分:1)

我不会解释所有的研究。 我检测到最大屏幕形式的平板电脑为2560pxX1600px。为什么?来自Google Android开发者网站上的Google屏幕尺寸表 下一步我将游戏画面分为12级。我认为在不同的情况下会有各种各样的......但我选择12 cuz它除以4,3和2。 作为最后一步,我将1600分为12分,得到了大约133px。为了改善结果,我将这个数字缩放到128px。 即如果最小的屏幕侧包括12个单元,则每单位128px P.S。也许有人会有同样的问题,这会对他有帮助。