为什么我不能在JS中复制这个2d数组?我该如何制作副本?

时间:2017-08-29 22:31:54

标签: javascript arrays multidimensional-array copy conways-game-of-life

我正在实施John Conway生命游戏,但我遇到了一个奇怪的问题。如果代码给我带来麻烦,这是一个简短的版本:

let lifeMap = [
  [true, false, false],
  [false, false, false],
  [false, false, false]
];
let oldLifeMap = lifeMap.slice();
for (let row = 0; row < lifeMap.length; row++) {
  for (let val = 0; val < lifeMap[row].length; val++) {
    let bool = lifeMap[row][val];
    let newBool = false; // here is where I would determine if cell is alive/dead
    lifeMap[row][val] = newBool;
    if (row === 0 && val === 0) console.log("at (0,0)", oldLifeMap[0][0]);
  }
}

为了响应此代码,JavaScript打印at (0,0) false。我需要它保持true直到下一代开始。

我认为做let oldLifeMap = lifeMap.slice()会修复它,但事实并非如此,我不确定为什么。 (不应该复制 2d数组而不是创建第二个引用吗?)

无论如何,这里发生了什么,以及如何在这里成功制作lifeMap的实际副本?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

对{N}阵列很有用的@Redu's answer的帽子提示,但在具体的2D阵列的情况下,是不必要的。为了深入克隆您的特定2D阵列,您需要做的就是:

let oldLifeMap = lifeMap.map(inner => inner.slice())

这将使用不带参数的.slice()创建每个内部数组的副本,并将其存储到使用.map()制作的外部数组的副本。

答案 1 :(得分:1)

您可以按如下方式克隆ND(深层嵌套)数组;

Array.prototype.clone = function(){
  return this.map(e => Array.isArray(e) ? e.clone() : e);
};

或者如果您不想修改Array.prototype,您可以简单地重构上述代码;

function cloneArray(a){
  return a.map(e => Array.isArray(e) ? cloneArray(e) : e);
};