Mesa 3D:GBM中的实际像素数据在哪里?

时间:2017-09-14 07:29:03

标签: opengl linux-kernel dma egl mesa

我知道在DRM渲染中,实际像素数据保存在void映射数据中,如下所示:

struct drm_mode_map_dumb arg;
memset(&arg, 0, sizeof(arg));
arg.handle = bo->handle;
ret = drmIoctl(bo->fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &arg);

void* map;
map = mmap(0, bo->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bo->fd, arg.offset);

我想知道如何在swapbuffers之后获取GBM中保存的实际像素数据?

struct gbm_bo *bo;
eglSwapBuffers(egl->display, egl->surface);
bo = gbm_surface_lock_front_buffer(gbm->surface);
// How can I get the pixel data from bo ?

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