如何在OpenGL中禁用纹理移动?

时间:2017-09-14 11:47:07

标签: opengl opengl-es

有没有办法在OpenGL中禁用“移动”纹理?假设我有一些对象。当我创建它时,我添加了一些纹理。观点不会改变。当我变形这个对象(简单地逐帧改变坐标,制作一些动画)时,纹理与顶点“移动”。几乎在所有情况下这都很好,但现在我想禁用它。 如何实现另一种行为:纹理应该是常量,而不是逐帧移动。

1 个答案:

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罗宾逊给出了正确的答案 - 这是“纹理投射”。