3D矢量变换 - 何时使用w = 1

时间:2011-01-07 15:07:02

标签: matrix c++11

我正在编写一些代码,用D3DX9转换带矩阵的向量。什么时候使用w = 0和w = 1?在这方面,MSDN文档并没有太大帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当向量表示方向(例如顶点法线) w应为零时,如果向量表示, 3d空间(例如顶点的位置)然后 w = 1