cocos2d编程如何解决屏幕分辨率?

时间:2018-06-24 02:52:03

标签: android resolution

如果您有一个cocos2d-x3.16,并使用它将VS15与开发环境进行匹配。现在您已经创建了一个新项目,然后在该项目中,您只需要做一件简单的事情:加载背景图片(国家国际象棋棋盘图片,尺寸为800 * 1000),然后开始交叉编译,将此项目打包到apk中,然后将该apk移植到您的android手机上,安装并运行,最后您可能会发现效果很差:棋盘背景太大(电话屏幕不合适)或太小(棋盘背景很暗)。

现在,让我们回到我们刚刚构建的项目,那么,您将在proj.win32中做什么,以使背景图恰好填满您的屏幕?

这是我现实生活中遇到的问题,第一张图片是在VS2015上运行的程序的效果图:

enter image description here

这是APK在我的手机上如何工作的图片:

enter image description here

0 个答案:

没有答案