我正在学习React,并且在我的项目中安装了Eslint。它开始给我类似
的错误Use callback in setState when referencing the previous state. (react/no-access-state-in-setstate)
Must use destructuring state assignment (react/destructuring-assignment)
我试图进行查找,但无法正确理解。
有人可以为此指出正确的方向吗?
这是引发错误的代码:
class LoginForm extends React.Component {
state = {
data: {
email: "",
password: "",
},
loading: false,
errors: {},
};
onChange = e =>
this.setState({
data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value },
});
onSubmit = () => {
const errors = this.validate(this.state.data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(this.state.data)
.catch(err =>
this.setState({
errors: err.response.data.errors,
loading: false,
}),
);
}
};
}
据我了解,我需要对this.state
和this.props
进行销毁,但是如何?
编辑: 按照以下建议进行操作后,我得出了结论。我现在需要修复的只是道具。它要求我使用破坏性道具分配。
onChange = ({ target: { name, value } }) =>
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
onSubmit = () => {
const { data } = this.state;
const errors = this.validate(data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(data)
.catch(err =>
this.setState({ errors: err.response.data.errors, loading: false })
);
}
};
在此先感谢您,并对新手问题表示歉意。
答案 0 :(得分:8)
eslint告诉您react/destructuring-assignments
错误的原因是这样的分配:
const data = this.state.data;
可以重写为:
const { data } = this.state;
这也适用于函数参数,因此:
onChange = e => { ... }
可以写为
onChange = ({target: {value, name}}) => { ... }
react/no-access-state-in-setstate
的下一个错误告诉您您正在写:
this.setState({
data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value }
});
什么时候应该写:
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [e.target.name]: e.target.value }
}));
或者,如果您将其与react/destructuring-assignments
规则结合使用:
onChange = ({target: {name, value}}) =>
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
您可以在此处阅读有关这两个规则的更多信息:
答案 1 :(得分:1)
解构基本上是 syntatic糖。某些Eslint配置更喜欢它(我想这是您的情况)。
基本上是声明值,并使它们等于您不想重复的语法,例如,给定react道具:
this.props.house, this.props.dog, this.props.car
已变形--->
const { house, dog, car } = this.props;
因此,现在您可以只使用房屋,狗或任何您想要的东西。 它通常与状态和道具一起使用,这里有更多文档,希望对您有所帮助。 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
答案 2 :(得分:0)
这是您的onChange
方法的问题。尝试这样的事情:
onChange = e =>
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [e.target.name]: e.target.value }
}));
并查看https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html中的“状态更新可能是异步的”部分