使3d立方体统一看起来像2d矩形

时间:2018-11-06 00:00:51

标签: c# unity3d rendering

如何以统一3D制作具有不可见墙但可见表面(地面的下表面和内表面)的3d立方体?我的意思是我希望3d立方体看起来像2d矩形。

1 个答案:

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将Vector3比例值(x,y或z)之一更改为较小的数字(0.001)将使其看起来像一个2d矩形。

下面的第一个示例是一个不变的多维数据集,下一个是x比例值降低到0.001的相同多维数据集。

unaltered cube low x value cube

注意:这不会使侧面不可见

警告:此方法消耗更多资源。如果要使侧面不可见,则可以使用6个2d正方形来创建自己的立方体(可通过转到 Project Folder> Create> Sprites> Square 来完成)。然后通过禁用它们上的 Mesh Renderer 组件使它们全部不可见(除了要保持可见的一个2d矩形)。