GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT与glFlush不同吗?

时间:2019-04-04 07:07:10

标签: opengl

我在很多地方都看到过这样的说法,即用glClientWaitSync调用GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT等同于生成围栏后调用glFlush。我用我的代码尝试了一下,但它似乎没有按预期工作。

我的代码生成了一个PBO /栅栏对的向量,并将其传递。稍后,循环将在围栏上等待,然后使用关联的PBO。在我的系统上,glClientWaitSync(fence,0、0)工作正常。在同事那里,并且在使用双屏幕设置时,它会永远阻塞。通过创建围栏后进行glFlush解决了该问题。

由于我在某些地方读到GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT可能会更快,所以我尝试用它代替刷新。结果是阻止行为返回。

造成差异的原因可能是什么?任何想法如何识别它? 谢谢。

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