举办统一足球比赛的最佳方法

时间:2019-05-20 12:25:45

标签: c# unity3d server photon

我正在Unity中从事足球(足球)游戏,而我在网络领域还很新。最初,我使用UNET,但是我意识到它太慢了。 因此,我现在已经看过有关Photon PUN和Photon Bolt的基本教程。 我的印象是我应该使用Photon PUN,但是我听说在足球等快节奏比赛中进行公平碰撞时,点对点可能会成为一个问题。 如果我想要可接受的结果,是否可以解决这个问题?还是我不得不使用光子螺栓?

预先感谢

1 个答案:

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Photon PUN不处理服务器端。因此,您将需要Photon Authoritative server-与Photon PUN不同。

如果这是您的第一个多人游戏,则可以使用Photon PUN。它具有与对等方的方法,具有主对等方,但是比创建权威服务器要简单得多。

使用PUN,您不会发生真正的服务器端冲突,因为冲突将由主对等方(即客户端)进行管理。

Photon PUN还有更多的教程和社区支持。而且,由于您是在提出这个问题,我希望您可以在以后使用更多的帮助。

如果您仍然相信权威服务器,建议您使用UDP协议而不是TCP。
有很多可能的库和服务here的清单。这些都很好。

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