我有一个slotAndId结构,就像这样声明
typedef struct {
int slot;
int id;
} slotAndId;
然后我有一个向量,其中包含许多slotAndId类型的对象...
slotAndId object;
vector<slotAndId> ids;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
object.slot = i;
object.id = i + 2000; //random id as example, this will be generated by something else in reality.
ids.push_back(object);
}
例如,如果我想查找例如,向量中有一个slotAndId对象,其插槽等于20,我该如何在C ++ 98中做到这一点?然后如何从向量中删除特定的slotAndId对象?
答案 0 :(得分:4)
这就是std::find_if
的作用。
bool HasSlot20(const slotAndId& item)
{
return item.slot == 20;
}
int main()
{
std::vector<slotAndId> ids = {..};
std::vector<slotAndId>::const_iterator it = std::find_if(
ids.begin(),
ids.end(),
HasSlot20
);
}
我们需要额外的功能,因为C ++ 98没有lambda,但是我们可以改用functor使其更灵活:
struct HasSlot
{
HasSlot(const int id) : m_id(id) {}
bool operator()(const slotAndId& item)
{
return item.slot == m_id;
}
private:
const int m_id;
};
int main()
{
std::vector<slotAndId> ids = {..};
std::vector<slotAndId>::const_iterator it = std::find_if(
ids.begin(),
ids.end(),
HasSlot(20)
);
}
或:
int main()
{
HasSlot finder(20);
std::vector<slotAndId> ids = {..};
std::vector<slotAndId>::const_iterator it = std::find_if(
ids.begin(),
ids.end(),
finder
);
}
现在,此逻辑可以在不同的参数下重复使用。
或者只是循环!
如果您的容器非常大,则可以考虑使用其他(或附加)数据结构,该结构可以比线性时间更好。