无法渲染3ds Max Autodesk材质

时间:2019-06-14 17:52:06

标签: 3d render maya 3dsmax 3ds

m having a trouble with rendering materials from Autodesk material library (I必须使用此库),材质渲染不正确,无法获得缩放问题还是渲染引擎没有正确渲染这些材质。

对于渲染,我使用Quicksilver渲染,因为它是唯一可以看到Autodesk材质库的材质的视图,对于其他渲染器,此选项卡根本不可见。 这是我的设置:

enter image description here

我得到的结果示例:

enter image description here

在图片上可以清楚地看到纹理,但是当将这种材料应用于任何形状(盒子,球体,圆柱体等)时,该材料会变形或完全不呈现。

在网络上找不到任何可以解释的教程。 非常感谢我可以阅读有关此主题的任何帮助和材料。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据文档,这些是mental ray资料。如果您被迫使用此材质库,则最好从nvidia下载mental ray插件,并使用mental ray渲染器而不是scanline渲染器,这会更好。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=GUID-71A43C40-BABF-4890-9DED-1254F597DA87