来自navisworks文件的AR / VR工具包模型不完整

时间:2019-07-10 09:03:44

标签: autodesk-forge

我一直在寻找一种优化/缩小模型网格以在AR手机上显示大型/详细模型的方法。

我偶然发现Navisworks在导入revit文件时会自动优化网格,这比我在Maya中做的更好。 因此,我将navisworks文件加载到forge上,对其进行了翻译,创建了场景并对其进行了处理。 统一下载场景时,模型未完全加载。 这仅在.nwc文件中发生。我还测试了.rvt / .f3d ./。obj / .fbx文件格式。

查看器中的模型。在左侧的.nvc中,在右侧的.rvt模型中。

Autodesk Viewer AR / VR Toolkit Unity

已经更改了此帖子中描述的代码: link。 适用于.nwc以外的所有文件格式

1 个答案:

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似乎两种文件格式的处理略有不同。在Revit中,所有网格都相对于共享的“全局偏移”进行定位,但是在Navisworks中,网格具有实际的全局偏移。如果是.nvc文件,则网格将从原点放置成千上万个单位,然后Unity无法渲染它们:

Unity Inspector Panel

我们将着眼于在AR / VR工具包中更好地处理这些值,但与此同时,我建议您将.nvc模型移到更靠近原点的位置。