XNA - UV纹理还是着色器纹理?

时间:2011-06-20 17:40:33

标签: xna textures shader

我正在尝试决定是使用UV纹理贴图在几何体上绘制纹理还是使用着色器绘制它。这样做有什么好处?你为什么选择一个而不是另一个?这是在XNA 4.0中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

据我所知,着色器使用UV纹理贴图。所以没有真正的选择。

UV映射表明您定义了从对象映射到纹理的地址值。我有以下参考资料: