转换OpenGL ES 1.0后得到顶点坐标

时间:2011-08-24 13:11:07

标签: java android opengl-es

我正在使用opengl es 1.0开发Android游戏。游戏板是一个多边形,有两种变换:缩放(缩放)和平移。现在我需要转换后的顶点坐标。我设法得到模型视图矩阵和投影矩阵,现在我被卡住了,我如何使用这些数据从旧的顶点坐标中获取新的坐标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

新顶点坐标=投影矩阵*模型视图矩阵*旧顶点坐标