发生碰撞时移除对象

时间:2011-09-06 15:20:46

标签: android box2d andengine

我还是Java和Android编程的新手,我在遇到碰撞时删除对象时遇到了很多麻烦。 我环顾网络,发现我永远不应该在碰撞检测期间(联系人监听器)处理删除BOX2D主体,我应该将我的对象添加到arraylist并在主体的User Data部分设置一个变量来删除或不处理更新处理程序中的删除操作。 所以我这样做了: 首先,我为face定义了两个ArrayLists,为body定义了一个:

ArrayList<Sprite> myFaces = new ArrayList<Sprite>();
ArrayList<Body> myBodies = new ArrayList<Body>();

然后,当我创建一个面并将该面连接到它的主体时,我将它们添加到它们的ArrayLists中,如下所示:

face = new AnimatedSprite(pX, pY, pWidth, pHeight, this.mBoxFaceTextureRegion);
Body BoxBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, BoxBody, true, true));
myFaces.add(face);
myBodies.add(BoxBody);

现在我在onloadscene中添加一个联系人监听器和一个更新处理程序,如下所示:

this.mPhysicsWorld.setContactListener(new ContactListener() {
private AnimatedSprite face2;
@Override
public void beginContact(final Contact pContact) {
}
@Override
public void endContact(final Contact pContact) {
}
@Override
public void preSolve(Contact contact,Manifold oldManifold) {

}
@Override
public void postSolve(Contact contact,ContactImpulse impulse) {         
}
});



scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {


@Override
public void reset() { }

@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {

}
});

我的计划是通过检查正文的用户数据部分中的变量,在数组列表中获取它们的数字,最后使用更新处理程序删除这些正文来检测联系人侦听器中哪两个正文冲突。

问题是: 我正确使用arraylist吗?并在碰撞监听器中如何检索从数组列表中冲突的对象? 如何将变量添加到用户数据(请使用代码)。 我尝试在这个更新处理程序中删除一个主体,但它仍然抛出一个NullPointerException,那么添加更新处理程序的正确方法是什么?我应该在哪里添加它? 任何其他建议这样做都会很棒。 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

通常,您会查看碰撞的两件事的用户数据,以确定是否应删除某些内容,并将要删除的内容放入列表中。然后在时间步之后,浏览列表并删除它们,并清除准备好下一个时间步的列表。

{//game loop
    do world step //contacts occur in here, some bodies may be put in the list
    make sure list contents are unique
    go thru list and delete contents
    clear the list
}

因此,虽然您确实需要使用列表,但创建它们时无需将所有实体放入其中。

用户数据可以是您自己创建的课程,因此您可以将其包含在您喜欢的任何内容中。由于您有列表可以告诉您哪些主体被标记为删除,因此您无需在用户数据中为此标记。此外,在每一步检查用户数据中的标志后循环遍历世界上的每个主体都是低效的。