无谷物的绘制立方体的例子?

时间:2011-12-24 02:38:13

标签: c# c++ opengl 3d opentk

我正在尝试重新使用OpenGL,但我的知识和数学现在已经生锈了。我曾经使用C ++,但我现在更喜欢C#...试用OpenTK。显然Glu自GL 3.1以来一直被弃用,所以我试图找到一个无胶量的例子,用C#或C ++在屏幕上绘制一个立方体(我可以翻译它)。

我发现挑战的部分是设置视口/视角/相机/透视/初始化的东西。我可以清除缓冲区,在3D空间中放下点,但是我忘记了其他的东西!

特别是,我需要替换Glu.PerpsectiveGlu.LookAt

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我建议看看http://openglbook.com/它说它是OpenGL 4,但这里描述的所有东西(目前为止只有基础知识)也直接适用于OpenGL 3。我认为这是使用最新OpenGL版本快速入门的最佳资源。其他非常好的资源是Learning Modern 3D Graphics Programming,这有点深入。

您必须注意OpenGL 3和更新版本忽略了固定管道。您仍然可以使用兼容性配置文件来使用固定管道,但IMO最好学习可编程管道。这意味着没有更多的立即模式(例如。glVertex3f和类似的)和显示列表。您必须在绘图之前将顶点数据直接提交到图形卡。这是使用缓冲对象完成的,缓冲对象只是一个顶点数据数组。然后你必须提交一个GLSL程序来处理这些数据,例如应用模型视图和投影矩阵(即使你不需要花哨的着色器)。

最后但并非最不重要的是,当前的OpenGL版本没有实现矩阵操作和照明(除非使用兼容性配置文件)。您需要自己创建所有矩阵,但由于这是一项繁琐的工作,我建议您使用外部库。

这一切可能听起来令人恐惧,坦率地说,我发现学习可编程管道比固定管道更困难。然而,它为您提供了更大的灵活性。

答案 1 :(得分:1)

OpenTK拥有自己的数学类,包括4x4矩阵 - Matrix4。它包括正交投影和透视投影方法 - Matrix4.CreateOrthographic(...);Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(...);还有一个lookAt方法:Matrix4.LookAt(...);

OpenGL的OpenTK绑定接受Matrix4用于GL.LoadMatrix()GL.UniformMatrix4()等方法。

答案 2 :(得分:0)

Ch4 of the OpenGL book开始,GLu.Perspective或多或少等同于:

98  Matrix CreateProjectionMatrix(
99      float fovy,
100     float aspect_ratio,
101     float near_plane,
102     float far_plane
103 )
104 {
105     Matrix out = { { 0 } };
106  
107     const float
108         y_scale = Cotangent(DegreesToRadians(fovy / 2)),
109         x_scale = y_scale / aspect_ratio,
110         frustum_length = far_plane - near_plane;
111  
112     out.m[0] = x_scale;
113     out.m[5] = y_scale;
114     out.m[10] = -((far_plane + near_plane) / frustum_length);
115     out.m[11] = -1;
116     out.m[14] = -((2 * near_plane * far_plane) / frustum_length);
117  
118     return out;
119 }