在AGAL顶点着色器中,输出着色器中使用的'w'组件是什么?

时间:2011-12-29 17:53:59

标签: flash 3d vertex-shader stage3d agal

我理解顶点位置的'xyz'成分,但'w'做什么?是否可以一直保持相同的常数值?

示例:

mov op.xyz, va0.xyz
mov op.w vc0.w

1 个答案:

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我不熟悉flash,但似乎你正在处理homogeneous coordinates。如果你只处理顶点,那么将它保留为1就可以了。