在FireMonkey中绘制像素的最快方法

时间:2012-01-24 14:03:25

标签: delphi delphi-xe2 firemonkey

我制作了以下代码:

procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap1: TBitmap;
  im: TImageControl;
  Color: TColor;
  Scanline: PAlphaColorArray;
  x,y,i: Integer;
begin
  for i:= 1 to 100 do begin
    im:= ImageControl1;
    Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100);
    try
      for y:= 0 to 99 do begin
        ScanLine:= Bitmap1.ScanLine[y];
        for x:= 0 to 99 do begin
          ScanLine[x]:= Random(MaxInt);
        end;
      end;
      ImageControl1.Canvas.BeginScene;
      ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1, RectF(0,0,Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)
                                     ,im.ParentedRect,1,true);
      ImageControl1.Canvas.EndScene;
    finally
      Bitmap1.Free;
    end;
  end;
end;

有没有更快的方法在Firemonkey中绘制像素? 我的目标是使用康威的生活游戏制作一个演示程序。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

所有时间都花在执行这两行代码上:

ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.EndScene;

您可以删除所有使用位图的代码和实际绘制位图的代码,它与运行时没有任何区别。换句话说,瓶颈是场景代码而不是位图代码。我认为没有办法优化它。

我的测试代码如下所示:

Stopwatch := TStopwatch.StartNew;
for i:= 1 to 100 do begin
  ImageControl1.Canvas.BeginScene;
  ImageControl1.Canvas.EndScene;
end;
ShowMessage(IntToStr(Stopwatch.ElapsedMilliseconds));

这与您的代码相同,在我的机器上为1600ms。如果您删除了BeginSceneDrawBitmapEndScene来电,那么您的代码将在我的计算机上运行3毫秒。

答案 1 :(得分:-1)

这是一种更快的方法:

     procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
     var i,j: integer;
     begin
       for i := 0 to 200 do
       for j := 0 to 200 do ImageControl1.Bitmap.ScanLine[i][j]:=Random(Maxlongint);
       ImageControl1.Bitmap.BitmapChanged;
     end;

快速优化!...

答案 2 :(得分:-2)

您可以像这样优化代码:

procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap1: TBitmap;
  im: TImageControl;
  Color: TColor;
  ScanLine: PAlphaColorArray;
  x,y,i: Integer;
begin
  Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100);
  try
    for i:= 1 to 100 do begin
      im:= ImageControl1;
      Scanline := PAlphaColorArray(Bitmap1.StartLine);
      for x := 0 to Bitmap1.Width * Bitmap1.Height do
        ScanLine[x] := Random(MaxInt);
      ImageControl1.Canvas.BeginScene;
      ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1, RectF(0,0,Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)
                                     ,im.ParentedRect,1,true);
      ImageControl1.Canvas.EndScene;
   end;
 finally
   Bitmap1.Free;
 end;
end;

删除:

  • 在循环中调用try finally

  • 在循环中创建TBitmap

  • 调用TBitmap.ScanLine方法