在OpenGL中为表面设置纹理动画

时间:2009-05-24 19:15:04

标签: iphone opengl-es

我正在使用iPhone OpenGLES实现,我希望无休止地在一个简单的表面上滚动纹理(两个三角形组成一个矩形)。这应该是直截了当的,但这不是我以前做过的事情,我必须遗漏一些东西。我可以旋转纹理很好,但翻译根本不起作用。我是否有轻微的实施问题,或者我做了一些根本错误的事情?

 // move texture
 glMatrixMode(GL_TEXTURE);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();

    // increment offset - no reset for demo purposes
 wallOffset += 1.0;

    // move the texture - this does not work
 glTranslatef(wallOffset,wallOffset,0.0);

    // rotate the texture - this does work
 //glRotatef(wallOffset, 1.0, 0.0, 0.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, WallTexture.name);
 glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);

 // simple drawing code
 glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // push matrix back
 glMatrixMode(GL_TEXTURE);
 glPopMatrix();
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您将纹理偏移量增加1.0f;但是纹理坐标在[0, 1]范围内被考虑,所以你实际上并没有改变纹理坐标(假设你已经启用了某种包装)。

尝试更改该增量(尝试.01f,或者根据帧速率确定某些内容),看看它是否有效。如果没有,那么它可能与您启用的纹理参数有关。