将顶点法线转换为面法线

时间:2012-12-03 18:43:16

标签: javascript graphics geometry visualization normals

我有一个三角形多面体(不一定是凸面)和以下信息:

每个顶点的位置列表。 定义每个面的顶点三元组列表。 顶点法线列表(这里顶点法线是每个顶点的向量,通过平均每个顶点周围的面法线(见下文)计算得出)。

我想计算面法线列表(垂直于每个面的平面,向外指向的标准化矢量)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以通过点顶点法线或所有3个顶点的平均值来确定交叉法线的方向。

这是伪代码:

Vec3 CalcNormalOfFace( Vec3 pPositions[3], Vec3 pNormals[3] )
{
    Vec3 p0 = pPositions[1] - pPositions[0];
    Vec3 p1 = pPositions[2] - pPositions[0];
    Vec3 faceNormal = crossProduct( p0, p1 );

    Vec3 vertexNormal = pNormals[0]; // or you can average 3 normals.
    float dot = dotProduct( faceNormal, vertexNormal );

    return ( dot < 0.0f ) ? -faceNormal : faceNormal;
}

答案 1 :(得分:0)

使用三个顶点abc执行此操作的原生three.js代码:

您可以从a和几何顶点获取bcTHREE.Face3

var a = geometry.vertices[ face.a ];
var b = geometry.vertices[ face.b ];
var c = geometry.vertices[ face.c ];

然后你做:

var normal = new THREE.Vector3().crossVectors( 
    new THREE.Vector3().subVectors( b, a ), 
    new THREE.Vector3().subVectors( c, a ) 
).normalize();

THREE.Geometry类中还有便捷方法可以为您执行顶点和面部计算:computeVertexNormalscomputeFaceNormals

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