如何旋转4x4矩阵(C#/ XNA)

时间:2013-02-14 13:14:52

标签: c# matrix xna rotation

我有一组[4,4]
X是我唯一“知道”的,其余的是用简单的双循环计算的。

x 0 0 0
0 0 1 0
0 1 1 0
0 1 0 0

我想要一个带有这个数组的函数,并将它旋转90度+ / - 而x的位置保持不变。 (它应该是俄罗斯方块)

x 0 0 0
1 1 0 0
0 1 1 0
0 0 0 0

我知道某些方法来对这些排列进行硬编码,但这对我来说什么都不会学到什么,而且坦率地说这很无聊。

非常感谢帮助:>

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我不确定你打算如何将矩阵旋转90度,但仍然在旋转版本的左上角有左上角X,但要旋转90度的东西,我只是制作一个新数组,交换行和列并且水平翻转。

int[][] start = new int[4][];
start[0] = new int[4] { x, 0, 0, 0 }
start[1] = new int[4] { 0, 0, 1, 0 }
start[2] = new int[4] { 0, 1, 1, 0 }
start[3] = new int[4] { 0, 1, 0, 0 }

int[][] rotate = new int[4][];
for (int i=0; i<4; i++) rotate[i] = new int[4];
for (int i=0; i<4; i++)
    for (int j=0; j<4; j++)
        rotate[i][j] = start[j][i];

使用以下内容旋转完成:

0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 1,
0, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0,

现在这是一个对角线翻转(编辑:它只是发生在我身上,这将使x保持在同一位置:也许这就是你的意思?),但只是做一个水平翻转它应该没问题:

for (int i=0; i<4; i++)
    for (int j=0; j<4; j++)
        rotate[i][3-j] = start[j][i];

使用以下内容旋转完成:

0, 0, 0, 0,
1, 1, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0,

(以其他方式倾斜:rotate[i][j] = start[j][3-i];

:)