使用DDS压缩图像在OpenGL中进行立方体映射?

时间:2010-03-22 18:11:50

标签: c++ opengl texture-mapping directdraw dds-format

在使用DDS立方体贴图时,我遇到了立方体贴图的问题,我只是得到一个黑色的立方体,让我相信我遗漏了一些简单的东西,这是迄今为止的代码:

DDS_IMAGE_DATA *pDDSImageData = LoadDDSFile(filename);
//compressedTexture = -1;

if(pDDSImageData != NULL)
{
    int height = pDDSImageData->height;
    int width = pDDSImageData->width;
    int numMipMaps = pDDSImageData->numMipMaps;
    int blockSize;

    GLenum cubefaces[6] = {
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
        GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,
    };

    if( pDDSImageData->format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT )
        blockSize = 8;
    else
        blockSize = 16;
    glGenTextures( 1, &textureId ); int nSize;
    int nOffset = 0;
    glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
        GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    for(int face = 0; face < 6; face++)
    {
        for( int i = 0; i < numMipMaps; i++ )
        {
            if( width  == 0 ) width  = 1;
            if( height == 0 ) height = 1;
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
            nSize = ((width+3)>>2) * ((height+3)>>2) * blockSize;

            glCompressedTexImage2D(cubefaces[face] ,
                i,
                pDDSImageData->format,
                width,
                height,
                0,
                nSize,
                pDDSImageData->pixels + nOffset );


            nOffset += nSize;

            // Half the image size for the next mip-map level...
            width  = (width  / 2);
            height = (height / 2);
        }
    }
}

调用此代码后,我使用glBindTexture绑定纹理,并使用GL_QUADS和glTexCoord3f绘制一个立方体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我将使用多维数据集运行我的压缩dds文件。 您的代码是正确的,但是您可以布置您的飞机 你的立方体在正确的方向? 记住,你在立方体中。

在你的显示例程中尝试这个(在java中):

gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
gl.glBindTexture( GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureObjects[0] );
gl.glCullFace(GL2.GL_FRONT);

gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);

// Negative-X Quad with map from Positive-X
// the veritices clockwise and the
// map counterclockwise 
gl.glTexCoord3f(  1.0f, -1.0f, 1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, -size, size );
gl.glTexCoord3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, size, size );
gl.glTexCoord3f(  1.0f, 1.0f, -1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, size, -size );
gl.glTexCoord3f(  1.0f, -1.0f, -1.0f  );
gl.glVertex3f( -size, -size, -size );
/* ... */
gl.glEnd();  

gl.glCullFace(GL2.GL_BACK);
gl.glDisable(GL2.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);