我正在产生父对象的孩子,并试图让他们在碰撞时杀死我的玩家。我使用了我在Unity网站上找到的功能,但我还是无法让它工作。有关为什么它不起作用的任何建议?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class Player : MonoBehaviour{
public GameObject player;
public GameObject astroid;
public int fallBoundary = -10;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "astroid")
{
GameObject.Destroy(player);
}
}
}
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将小行星盒对撞机设置为触发器,并使用方法OnTriggerEnter2D。