基于物理的渲染 - 粉红色材质iOS

时间:2016-10-27 16:55:34

标签: ios swift xcode scenekit

我正在使用SceneKit在iOS上显示3D模型。我想用PBR。目前我正在使用不编码的场景编辑器来编辑我的素材。我可以在模型材料(金属度,法线等)中将任何字段设置为PNG,粗糙度除外。当我设置它时,整个模型变成粉红色。如果我使用浮点值,则没有问题。你有什么想法,问题可能是什么?

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