Unity巨大的iOS构建大小

时间:2016-11-08 04:47:52

标签: ios unity3d build size

我正在为 Android iOS 制作儿童应用。我确实发布了两个平台的构建。

的Android

  - 下载大小(apk尺寸):约50MB
  - 安装尺寸:约75MB

iOS (在iTunes上连接)

  - 下载量:约68MB
  - 安装尺寸:约245MB

为什么 iOS 版本的构建比 Android 大得多?我一直在谷歌搜索找到答案,并发现这个问题对其他开发人员来说很普遍。我参考了下面的链接。 (我的声望点不足以获得更多2个链接)

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html

http://answers.unity3d.com/questions/1165084/huge-ios-build.html

http://answers.unity3d.com/questions/1199032/huge-ios-build-size.html

http://answers.unity3d.com/questions/462972/iphone-build-game-size-is-too-big.html

http://answers.unity3d.com/questions/1003162/why-is-ios-install-size-so-much-larger-than-androi.html

http://answers.unity3d.com/questions/357667/why-is-my-ios-app-size-an-order-of-magnitude-large.html

依此类推......结果,我确实喜欢以下。

  1. 发布构建(不是开发构建)
  2. POT 且几乎 RGBA压缩PVRTC 4位
  3. 禁用复选框'包含bitcode ... '和'包含应用符号... '
  4. 架构:'通用'
  5. 脚本调用优化:'快但没有异常'
  6. 我的 Editor.log

    的Android

    Textures      267.0 mb   81.3% 
    Meshes        0.0 kb     0.0% 
    Animations    4.6 mb     1.4% 
    Sounds        14.1 mb    4.3% 
    Shaders       286.4 kb   0.1% 
    Other Assets  6.4 mb     1.9% 
    Levels        29.7 mb    9.0% 
    Scripts       872.2 kb   0.3% 
    Included DLLs 3.9 mb     1.2% 
    File headers  1.5 mb     0.5% 
    Complete size 328.4 mb   100.0% 
    

    的iOS

    Textures      150.6 mb   71.1% 
    Meshes        0.0 kb     0.0% 
    Animations    4.6 mb     2.2% 
    Sounds        14.1 mb    6.6% 
    Shaders       175.7 kb   0.1% 
    Other Assets  6.4 mb     3.0% 
    Levels        29.7 mb    14.0% 
    Scripts       865.7 kb   0.4% 
    Included DLLs 3.9 mb     1.9% 
    File headers  1.5 mb     0.7% 
    Complete size 211.9 mb   100.0% 
    

    奇怪的是,android的完整大小大于 iOS '。有什么问题?我怎么解决?

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